"단발 생성에 지쳤습니다. 캐릭터 일관성, 톤 통일, 컷 연결 — LUTable에서는 작품 단위로 묶여 있어서 도구가 흐름을 알아요."
캔버스 위에서 기획부터 완성까지 한 흐름으로 작업하고, 커스텀셀 마켓을 통해 도구 자체가 사용자에 의해 진화합니다. 영상제작 파이프라인을 아는 사람을 위한 AI-first 도구.
카드 등록 없이 · 14일간 모든 기능 체험 · 오프라인 우선
영상 크리에이터·스튜디오·에이전시의 작업 방식
수십 개 도구를 오가던 작업을 하나로. 기획 캔버스, 시나리오, 스토리보드, 영상 생성, 편집 — 이전 단계의 결과가 다음 단계의 입력이 되는 흐름.
셀은 Player의 옷입니다. VideoPlayer에 자막 셀을 입히면 자막 도구, 쇼츠 셀을 입히면 쇼츠 분할 도구. Tab 키로 갈아끼우고, Q 키로 직접 만듭니다.
여러 Player/Tool과 셀이 절차적으로 연결된 자동 흐름. 한 번 만들어두면 입력만 넣어 자동 실행. 영상제작의 반복 작업을 자동화합니다.
백틱(`) 한 번이면 최상위 오버뷰로. Surface·Player·Asset 4계층을 로딩 없이 오가는 항법 시스템. 줌아웃할수록 이름이 크게, 내용은 점점 단순하게.
Surface와 Player는 영상에 한정되지 않습니다. 같은 구조 위에서 문서·데이터·AI까지.
마크다운 기반 리치 블록 문서. 카드·칩·시각 위계가 가득한 디자인 뷰로 기획서·콘티·계약서를. inline으로 Canvas·Collection import.
자세히 →데이터베이스 + 스프레드시트 하이브리드. Row가 Document·Canvas Surface가 되고, 어미·자식 데이터가 계산으로 연결됩니다.
자세히 →AI는 데이터 행이나 화면 객체 원본을 직접 만지지 않습니다. 모든 변경은 단일 명령 게이트로 — schema·권한·충돌·멱등성·audit 검증.
자세히 →AssetPlayer를 더블클릭하면 전용 스튜디오로. Image·Video·Scene·Audio 각 전문 편집 환경을 캔버스 안에서, 셀과 깊게 통합.
자세히 →Player + Cell + Pipeline은 모든 창작 도메인에 적용됩니다. 데이터, 텍스트, 코드, 음악 — 모두 같은 추상화로.
개인 크리에이터부터 스튜디오까지. 영상 제작 파이프라인을 아는 사람이라면 누구나.
"단발 생성에 지쳤습니다. 캐릭터 일관성, 톤 통일, 컷 연결 — LUTable에서는 작품 단위로 묶여 있어서 도구가 흐름을 알아요."
"광고 소량 다양 생산이 핵심인데, 같은 캠페인 템플릿을 Cell로 만들어두니 팀원 누구나 몇 분 만에 변형을 뽑아요."
"상세페이지 100개를 일주일에 만들어야 했어요. Pipeline을 한 번 세팅하니 입력만 넣고 커피 마시는 동안 완성돼요."
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